«Dragon’s Lair», el ícono de los juegos casi imposibles de pasar.

Llegó el turno de hablar sobre uno de los videojuegos más difíciles en la historia del arcade. Acompáñanos en un recorrido épico por su historia y algunos datos interesantes.

«Dragon’s Lair», fue un videojuego muy exitoso, convirtiéndose en toda una leyenda del ramo. Concebido originalmente para máquinas de arcade, desarrollado y comercializado por la empresa Advanced Microcomputer Systems en 1983, fue un juego que, básicamente, es una película de animación interactiva.

Para la época, en la mayoría de videojuegos, existían grandes limitaciones de hardware. Los artistas representaban a los personajes simplemente como una serie de píxeles, mostrados en sucesión; de igual manera limitaban en gran medida los detalles que se podían lograr mediante la misma técnica. El número de fotogramas, la tasa de fotogramas y la resolución, se veían extremadamente limitados.

«Dragon’s Lair» superó estos obstáculos, aprovechando el potencial de almacenamiento del laserdisc o LD, que fue el primer sistema de almacenamiento en disco óptico comercializado, usado principalmente para reproducir películas. Daba mucho detalle en la puesta en escena del juego, logrando un impresionante aspecto visual, pero imponía grandes limitaciones en la jugabilidad real del juego, ya que era una película interactiva con comandos limitados.

Aunque «Dragon’s Lair» no fue el primer videojuego de LD, logró popularizar este tipo de juego en Estados Unidos, logrando un sitial de honor por su acabada animación.

El juego fue animado por el veterano dibujante de Disney, Don Bluth y su estudio. El desarrollo se llevó a cabo con un presupuesto reducido, el costo total fue de 1 millón de dólares y tardó siete meses en completarse.

Por otra parte, la mecánica de juego de «Dragon’s Lair» consistía en actuar con la acción justa, en el momento preciso. Lo que hoy se llama «Quick Time Events».

La trama del juego se centraba en un sagaz héroe, llamado Dirk el Intrépido, un caballero que trataba rescatar a la princesa Daphne del malvado dragón Singe, que había encerrado a la princesa en el castillo del mago Mordroc.

El juego, como parte de la experiencia arcade, aparece en el primer capítulo de la segunda temporada de la aclamada serie «Stranger Things», ambientada en la década de 1980. «Dragon’s Lair» es jugado por Dustin, uno de los cuatro protagonistas. El juego es referido como «caro y difícil», una opinión real, ya que el juego era demasiado difícil, se tenía que pasar por 30 escenas y si te equivocabas en una sola decisión, era una muerte instantánea. Además el juego no te daba indicios de qué botón presionar ni cuándo hacerlo y por si fuera poco, cada vez que morías, revivías en un cuarto diferente del castillo, lo que impedía que aprendieras de tus errores cometidos. Aquí el azar y la suerte eran más temidos que el propio dragón.

Como era un juego arcade, por 50 centavos solo te daban 5 vidas, lo que implicó que muchos jugadores tuvieron que pagar cientos de dólares para poder terminar el juego.

Considerando todo esto, suena como un reto apto solo para los gamers más valientes y apasionados de los 80. Comparándolo con juegos actuales, podríamos decir que se trató del «Cuphead» de su época.

Afortunadamente, en Movilnet-e no necesitas pagar por vidas extras en un arcade para disfrutar de las curiosidades y reseñas históricas que preparamos para cultivar tu lado más geek.

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